El gran libro juego de la Navidad
Joan Subirana «Subi» (texto e ilustraciones): El gran libro juego de la Navidad. Colección Libro Juegos. Barcelona: El Pirata editorial, 2024, 14 páginas.

Este libro-juego de buscar y encontrar se aleja conscientemente del modelo clásico de ¿Dónde está Wally?. No pretende confundir al lector saturando las páginas con información excesiva, sino invitarlo a mirar con atención, descubrir y jugar. La propuesta parte de retos concretos planteados por el propio libro, pero deja siempre la puerta abierta a que niños y niñas amplÃen la experiencia creando sus propios juegos en cada escena, algo que refuerza la observación, la imaginación y el disfrute compartido.
El gran formato, 27×37 cm, y las ilustraciones a todo color, llenas de personajes y pequeños detalles, convierten cada doble página en un escenario vivo. El recorrido visual nos lleva por distintos ambientes navideños: la fábrica de regalos, con sus elfos trabajando sin descanso; la cabalgata de Reyes, fiel reflejo de lo que puede verse en cualquier desfile; el mercadillo de Navidad, con sus puestos y plazas concurridas; la casa de Papá Noel, en un paisaje nevado repleto de renos, trineos y casas; el belén, representado como un pueblo lleno de escenas simultáneas; y Nochebuena, con edificios, chimeneas, coros de villancicos y personas celebrando.
Cada escenario propone tres niveles de dificultad que permiten adaptar el juego a distintas edades y momentos: un nivel fácil en el que encontrar seis objetos, uno intermedio que invita a localizar diez elementos que comiencen por una letra determinada, y un nivel difÃcil que reta al lector a descubrir detalles peculiares. Esta estructura convierte el libro en una experiencia flexible y duradera, ideal para volver una y otra vez a sus páginas y seguir encontrando nuevas historias dentro de cada ilustración.
En El gran libro juego de la Navidad, la intervención de Subi va mucho más allá de lo meramente ilustrativo. Cada escena está pensada como un territorio de exploración, donde la imagen no acompaña al juego, sino que lo provoca. La abundancia de personajes, el uso expresivo del color y una composición clara permiten que el lector se mueva por las páginas con curiosidad y confianza, sin sentirse desbordado. El resultado es un libro que invita a detenerse, observar y participar, en el que cada doble página funciona como una experiencia lúdica completa.
























